# CharabIA - En partenariat avec Renaissance Numérique
**Date de l'événement :** 18/05/2025
* Publié le 18/05/2025

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![Logo du projet issu d'une capture d'écran de la vidéo](https://firebasestorage.googleapis.com/v0/b/memory-sp-pr.appspot.com/o/prod%2F1y7CgDOTakHDiB3dgoi0%2FprojectsMedias%2FLgtYIdVpYUlsfJ64LvZf%2Fthumbs%2FCapture%20d'%C3%A9cran%202025-06-30%20112305_ajlep_1600x900.png?alt=media&token=1e6a50ec-80a5-43bd-8fde-1a3024cfcc7a) 

## Description
Un projet mené par des étudiants de Master 1 dans le cadre de la septième édition de l'Incubateur de politiques publiques, un programme proposé par le Policy Lab de l'Ecole d'Affaires Publiques de Sciences Po.  
  
Le défi proposé par Renaissance Numérique était le suivant : Comment former et informer efficacement les plus jeunes, afin de s’assurer que le déploiement des technologies d’intelligence artificielle ne renforce pas les inégalités existantes au sein de la société ?  
  
→ [En savoir plus sur l'Incubateur de politiques publiques](https://www.sciencespo.fr/ecole-affaires-publiques/fr/laboratoire-innovations-publiques/incubateur-politiques-publiques/)

### Date de publication de l'épisode
18/05/2025

**Regarder l'épisode :**
[Vidéo 1](https://www.youtube.com/embed/lK0qZastfhc?si=lAXShIe7vaF3S3ud) 

### Famille(s) de contenu
`#Production étudiante` 

### Type(s) de ressource
`#Vidéo` 

### Thématique(s)
`#Politiques publiques` `#Éducation / formation` 

### Langue(s)
`#Français` 

**Type(s) d'accès :** `#Accès libre` 

### Partenaire(s)
**[Project Liberty](https://sources.sciencespo.fr/structure/project-liberty_vCaF57SrfUmFkOMhbyl2)** 


### Hébergeur(s)
`#YouTube` 

## Droits
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### Média externe associé : https://www.youtube.com/embed/lK0qZastfhc?si=lAXShIe7vaF3S3ud

#### Résumé du média
<p>L'intelligence artificielle (IA) est d&eacute;j&agrave; pr&eacute;sente dans notre quotidien, notamment dans les smartphones et les moteurs de recherche. Un rapport du Conseil &eacute;conomique, social et environnemental (CESE) pr&eacute;voit que 62 % des emplois dans les &eacute;conomies avanc&eacute;es seront fortement expos&eacute;s &agrave; l'IA. L'appropriation de l'IA par les jeunes est donc cruciale, mais son utilisation r&eacute;v&egrave;le des in&eacute;galit&eacute;s. Si 79 % des 16-25 ans l'utilisent pour leurs &eacute;tudes, tous ne savent pas l'utiliser correctement, car cela requiert des comp&eacute;tences fondamentales comme la formulation, la compr&eacute;hension et le raisonnement.</p>
<p>Une m&eacute;ta-analyse r&eacute;cente (Tilly, Hall) montre que l'IA est efficace &agrave; l'&eacute;cole, surtout avec les chatbots &eacute;ducatifs, le tutorat intelligent et les recommandations personnalis&eacute;es. Cependant, elle est plus efficace avant le lyc&eacute;e et en math&eacute;matiques qu'en sciences humaines. Trop d'IA peut avoir l'effet inverse. C'est dans ce contexte qu'a &eacute;t&eacute; imagin&eacute; "CharabIA", un dispositif p&eacute;dagogique pour initier les coll&eacute;giens de 6e &agrave; l'IA par l'exp&eacute;rience et le jeu, sous forme d'escape game.</p>
<p>L'atelier CharabIA d&eacute;bute par une introduction aux bases de l'IA, suivie d'un jeu d'&eacute;nigmes pour ma&icirc;triser le vocabulaire cl&eacute;. Les &eacute;l&egrave;ves travaillent en &eacute;quipe pour reconstituer des paires de prompts et de r&eacute;ponses issues d'interactions r&eacute;elles avec une IA, identifiant ainsi les caract&eacute;ristiques d'un bon prompt. Ensuite, ils r&eacute;digent un prompt pour g&eacute;n&eacute;rer une image &agrave; partir d'une histoire, comparant leurs productions pour comprendre les biais de l'IA. Enfin, ils utilisent l'IA pour r&eacute;soudre un probl&egrave;me math&eacute;matique &agrave; partir d'un prompt qu'ils ont formul&eacute;.</p>
<p>CharabIA est con&ccedil;u comme une solution modulaire, mobile et peu co&ucirc;teuse, int&eacute;gr&eacute;e dans l'emploi du temps scolaire. Les ateliers sont anim&eacute;s par des associations et financ&eacute;s par des collectivit&eacute;s territoriales, des partenaires priv&eacute;s et des appels &agrave; projets. L'objectif est de permettre aux &eacute;l&egrave;ves d'interroger, de tester et de comprendre l'IA, d&eacute;veloppant ainsi leur esprit critique, leur capacit&eacute; &agrave; coop&eacute;rer et leur go&ucirc;t d'apprendre.</p>

#### Mots-clés du média
`IA et éducation` `Littératie numérique` `Education par le jeu` `Chat GPT` `esprit critique`

#### Chapitres du média
- **L'IA transforme le quotidien et son intégration chez les jeunes** (0.432 - 16.518): L'intelligence artificielle n'est plus une technologie du futur, elle transforme déjà notre quotidien. L'IA est utilisée par les collégiens, lycéens et étudiants, et une majorité d'emplois des économies avancées.
    - (0.432): ChatGPT est rapidement adopté par les collégiens, lycéens et étudiants tandis que L'IA est perçue comme un outil de triche.
    - (0.432): Elle bouleverse l'école, étant présente dans les téléphones, moteurs de recherche et réseaux sociaux.
    - (0.432): 62% des emplois des économies avancées présenteraient une exposition élevée à l'IA selon le CESE.
- **Inégalités face à l'IA et importance des savoirs fondamentaux** (39.224 - 72.384): L'appropriation de l'IA par les plus jeunes doit être une cause nationale. Bien que 79% des 16-25 ans utilisent l'IA pour leurs études, tous ne savent pas l'utiliser correctement. Les savoirs fondamentaux comme lire, écrire et compter sont de moins en moins maîtrisés, creusant les inégalités, tandis que L'IA suscite engouement et inquiétudes dans le monde scolaire.
    - (39.224): 79% des 16-25 ans utilisent l'IA pour leurs études. Interagir avec une IA requiert des compétences de moins en moins maîtrisées: lire, écrire, compter.
    - (39.224): Les inégalités sont importantes en mathématiques entre élèves favorisés et défavorisés, avec 113 points de différence aux tests PISA de 2022.
    - (39.224): Une méta-analyse de Tilly et Hall montre que l'IA est efficace à l'école, surtout avec les chatbots éducatifs, le tutorat et les recommandations.
    - (39.224): Cependant, l'IA est plus utile avant le lycée, plus en maths qu'en sciences humaines et trop d'IA peut être contre-productive.
- **Déroulement de l'atelier Charabia : Première étape du mini-cours** (120 - 175.434): CharabIA est un dispositif pédagogique pour initier les élèves de 6e à l'IA par l'expérience et le jeu, sous forme d'un escape game. L'objectif est de former des usagers éclairés et responsables de l'IA. L'atelier CharabIA commence par une introduction aux bases de l'IA, suivie d'un jeu d'énigmes pour compléter une grille collective et découvrir un mot-code.
    - (120): Comment aider les collégiens à surmonter les difficultés scolaires et à faire un usage éclairé de l'IA, dès la 6ème? 
    - (120): Après avoir consulté des spécialistes,  CharabIA est la réponse proposée:  un dispositif pédagogique pour initier les élèves de 6e à l'IA par l'expérience.
    - (120): Le format est celui d'un escape game de 2h. L'atelier commence par l'accueil des élèves et la constitution de deux équipes.
    - (120): Les animateurs font un mini-cours sur l'IA  aux élèves, amenés à participer en prenant des notes et en posant des questions.
- **Jeu N°1: Reconstitution de paires promptes/réponses et identification des bons prompts.       Jeu N°2: Reconstitution de paires et discussion collective. ** (175.434 - 202.834): Les élèves doivent reconstituer les bonnes paires de cartes promptes et réponses issues d'interactions réelles avec une IA, puis discuter collectivement pour identifier les caractéristiques d'un bon prompt.
    - (175.434): Jeu N°1: les élèves complètent une grille collective à partir d'énigmes de vocabulaire tirées du mini-cours.
    - (175.434): Un mot-code se révèle à la fin; il permet d'ouvrir un cryptex. Avec une autre clé, elles ouvrent un coffre avec des cartes prompts et réponses issues de l'IA.
    - (175.434): Jeu N°2: les élèves doivent reconstituer des paires de prompt et de réponse générés par IA, en argumentant leurs choix.
    - (175.434): Une discussion collective permet d'identifier sur les qualités d'un bon prompt (clarté, précision, intention explicite).
- **Jeu n°3: génération d'une image à partir d'un texte. Jeu N°4: Résolution d'un problème mathématique** (215 - 238.674): Lors du troisième jeu, ils rédigent un prompt pour générer une image à partir d'une courte histoire, comparent leurs productions et échangent sur les biais de l'IA. Pour le quatrième jeu, ils reformulent un problème mathématique sous forme de prompt et interagissent avec une IA pour le résoudre.
    - (215): Jeu N°3: à partir d'une histoire lue à voix haute, les élèves rédigent des prompts pour générer une image.
    - (215): Ils comparent leurs productions et échangent sur les écarts et les biais de l'IA.
    - (215): Jeu N°4: les élèves résolvent un problème mathématique qui apparait sur les cartes du jeu N°1 une fois exposées à la lumière bleue.
    - (215): Les élèves doivent reformuler le problème mathématique sous forme de prompt et interagir avec l'IA pour le résoudre.
- **Clôture de l'atelier CharabIA et intégration dans la vie des collèges** (238.674 - 274.164): Après l'atelier, chaque élève reçoit un diplôme et un fascicule de prompts. La mise en œuvre de CharabIA repose sur une combinaison d'ingénierie pédagogique, de logistique opérationnelle et de partenariats stratégiques. CharabIA est conçue comme une solution modulaire, mobile et peu coûteuse à déployer, intégrée dans l'emploi du temps des collégiens. 
    - (238.674): Chaque élève reçoit un diplôme et un fascicule de prompts. Un questionnaire recueille les impressions des élèves.
    - (238.674): La mise en oeuvre de CharabIA repose sur l'ingénierie pédagogique, la logistique et les partenariats.
    - (238.674): Charabia est une solution modulaire, mobile et peu coûteuse. L'atelier nécessite deux box IA, une salle accessible et deux animateurs formés.
    - (238.674): CharabIA peut être intégrée aux devoirs faits, aux heures de vie de classe, et aux cours d'éducation aux médias et à l'information, sans perturber l'organisation pédagogique.
- **Modalités de déploiement et de financement de Charabia** (274.164 - 311.854): Plusieurs outils permettent de garantir la qualité de l'encadrement pédagogique de CharabIA: dossier, webinaires, guide d'animation, et une formation progressive des animateurs.  CharabIA permet aux élèves de développer leur esprit critique, leur capacité à coopérer et leur goût d'apprendre. 
    - (274.164): Les directeurs d'établissements volontaires reçoivent un dossier clé en main pour faciliter la mise en oeuvre et la validation de CharabIA.
    - (274.164): Les ateliers peuvent être animés par des associations comme Article 1 ou e-Enfance.
    - (274.164): Les intervenants suivent une formation initiale de 3 heures. Les nouveaux animateurs sont formés progressivement avec des binômes expérimentés.
    - (274.164): Le financement de Charabia repose sur des fonds publics (départements), des partenariats privés et des appels à projets nationaux.



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