# Deep Blue
**Date de l'événement :** 11/12/2023
* Publié le 11/12/2023

**Écouter l'épisode :**
[Vidéo 1](https://player.ausha.co/?podcastId=nremkFDR8qD7&color=%23751cbf&v=3&playerId=ausha-Imnu) 

## Description
Le 11 mai 1997, Gary Kasparov, le plus grand champion d’échecs de son temps, écrit l’histoire à ses dépens. Le Russe s’incline après six parties, et sa défaite va faire le tour de la planète. Car en face de lui, de l’autre côté de l'échiquier, ce n’est pas un être humain qui l’a défait. Son bourreau : Deep Blue, un superordinateur développé par IBM.Comment l’humanité a-t-elle pu être dépassée par sa propre création ? Quelles conséquences sur la société de l’époque ? Sur la société d’aujourd’hui ? Retour sur une défaite historique.

## Intervenant(s)
Tanguy Sanlaville, Paul Citron

## Intervenant(s) secondaires
Pierre Barthélémy, Lisa Rougetet, Jean-Claude Moingt, Maxime Vachier-Lagrave

### Date de publication de l'épisode
11/12/2023

### Famille(s) de contenu
`#Production étudiante` 

### Type(s) de ressource
`#Audio` 

### Discipline(s)
`#Histoire` 

### Thématique(s)
`#Numérique et technologie` `#Innovation` `#Sciences / connaissance` 

### Langue(s)
`#Français` 

**Type(s) d'accès :** `#Accès libre` 

### Hébergeur(s)
`#Ausha` `#Apple Podcast` `#Spotify` 

## Droits
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### Média externe associé : https://player.ausha.co/?podcastId=nremkFDR8qD7&color=%23751cbf&v=3&playerId=ausha-Imnu

#### Résumé du média
<p>En 1997, Garry Kasparov, champion du monde d'&eacute;checs depuis douze ans, perd une partie historique contre Deep Blue, un superordinateur con&ccedil;u par IBM. Alors que Kasparov avait remport&eacute; un match pr&eacute;c&eacute;dent contre une version moins puissante de la machine, cette d&eacute;faite marque un tournant. Confiant au d&eacute;part, Kasparov semble avoir &eacute;t&eacute; d&eacute;stabilis&eacute; par la puissance de calcul de Deep Blue, qui analysait 200 millions de coups par seconde. Certains experts, comme le journaliste Pierre Barth&eacute;l&eacute;my, estiment que c'est Kasparov qui a perdu la partie plut&ocirc;t que Deep Blue qui l'a gagn&eacute;e, soulignant les erreurs du joueur humain. D'autres intervenants d&eacute;crivent Kasparov comme &eacute;puis&eacute; et d&eacute;pass&eacute; par la situation.</p>
<p>La victoire de Deep Blue a eu un impact consid&eacute;rable, notamment pour IBM, dont les actions ont grimp&eacute; en bourse. L'&eacute;v&eacute;nement a &eacute;t&eacute; largement m&eacute;diatis&eacute;, suscitant des inqui&eacute;tudes quant &agrave; la sup&eacute;riorit&eacute; potentielle des machines sur l'homme, comme en t&eacute;moigne la une du journal Lib&eacute;ration : &laquo; L'humanit&eacute; est-elle foutue ? &raquo;. Cependant, pour les joueurs d'&eacute;checs, cette d&eacute;faite a &eacute;t&eacute; per&ccedil;ue diff&eacute;remment. Ils ont rapidement compris le potentiel des ordinateurs comme outils d'entra&icirc;nement et d'analyse, voyant en eux des partenaires d'entra&icirc;nement plut&ocirc;t qu'une menace.</p>
<p>L'int&eacute;r&ecirc;t d'IBM pour les &eacute;checs n'&eacute;tait pas fortuit. Le jeu, avec ses r&egrave;gles claires et son nombre fini de positions, s'est av&eacute;r&eacute; un excellent terrain d'exp&eacute;rimentation pour la programmation informatique et l'intelligence artificielle. Deep Blue, bien que puissant pour l'&eacute;poque, &eacute;tait sp&eacute;cialis&eacute; dans les &eacute;checs et ne pouvait r&eacute;aliser d'autres t&acirc;ches. Il est compar&eacute; &agrave; la drosophile en g&eacute;n&eacute;tique, un organisme mod&egrave;le pour la recherche.</p>
<p>Aujourd'hui, Deep Blue est obsol&egrave;te, d&eacute;pass&eacute; par des logiciels comme AlphaZero, qui, malgr&eacute; une puissance de calcul brute inf&eacute;rieure, analyse les positions de mani&egrave;re plus s&eacute;lective et intuitive, &agrave; la mani&egrave;re d'un humain. Les ordinateurs dominent d&eacute;sormais les &eacute;checs, mais le jeu n'est pas "r&eacute;solu" pour autant, car le nombre de positions possibles reste trop important pour &ecirc;tre enti&egrave;rement calcul&eacute;. Malgr&eacute; la sup&eacute;riorit&eacute; des machines, les &eacute;checs continuent d'&ecirc;tre pratiqu&eacute;s, car le plaisir du jeu persiste.</p>

#### Mots-clés du média
`Intelligence Artificielle` `Échecs` `Deep Blue` `Garry Kasparov` `IBM`

#### Chapitres du média
- **Le match Kasparov contre Deep Blue** (10.816099999999999 - 462.78469): En 1997, Garry Kasparov, champion du monde d'échecs, affronte Deep Blue, un superordinateur d'IBM, lors d'un match historique. Kasparov, confiant après sa victoire précédente contre Deep Blue, aborde le match avec une certaine désinvolture. Cependant, la puissance de calcul accrue de Deep Blue et les erreurs de Kasparov conduisent à la victoire de la machine. Cet événement a un impact mondial et soulève des questions sur la place de l'homme face à la technologie.
    - (10.816099999999999): 11 mai 1997, Garry Kasparov, champion du monde d'échecs depuis 1985, s'incline face à l'ordinateur Deep Blue qu'il considérait alors comme une simple machine à calculer.
    - (10.816099999999999): IBM a investi 5 millions de dollar dans Deep Blue. L'ordinateur est capable en 1997 de passer en revue 200 millions de coups par seconde.
    - (10.816099999999999): Kasparov gagne la première partie, perd la suivante et fait trois matchs nul. Lors de la dernière partie, il joue faux, cherche à changer sa stratégie habituelle, et tente une ligne de jeu inefficace.
    - (10.816099999999999): Le lendemain du match, les actions d'IBM à la bourse de New York augmente de 10% et atteignent presque leur record historique. La victoire de Deep Blue rapport 100 millions de dollar à l'entreprise américaine, notamment grâce à l'importante médiatisation de l'événement.
- **L'impact de la défaite de Kasparov** (449 - 714.35995): La victoire de Deep Blue est un coup dur pour Kasparov et un triomphe pour IBM. L'événement est largement médiatisé et suscite des inquiétudes quant à la supériorité de la technologie sur l'intelligence humaine. Cependant, pour les joueurs d'échecs, la victoire de Deep Blue représente une opportunité d'amélioration et d'entraînement grâce aux logiciels.
    - (449): Les échecs sont un jeu mondialement connu et culturellement ancré, souvent associé à l'intelligence.
    - (449): Les échecs sont un outil de longue date pour les programmateurs informatiques en raison de leurs propriétés mathématiques d'après Lisa Rougetet, maître de conférences en histoire des sciences à l'Université de Bretagne occidentale .
    - (449): Le jeu d'échecs a servi de modèle pour l'intelligence artificielle, comme la drosophile pour la génétique. La drosophile est une mouche et est l'un des premiers animaux dont l'ADN a été intégralement identifié au 20ème siècle.
    - (449): Les joueurs d'échecs ont rapidement adopté les ordinateurs et les logiciels pour s'entraîner.
    - (449): Jean-Claude Moingt, ancien président de la Fédération Française d'échecs considère que la victoire de Deep Blue a été perçue comme un outil précieux par les joueurs d'échecs, tandis que le grand public s'inquiétait de la domination des machines. 
    - (449): Malgré sa victoire, Deep Blue ne savait que calculer et n'avait pas d'autres compétences.
- **Deep Blue et l'intelligence artificielle** (714.98809 - 897.2159099999999): Deep Blue, malgré sa performance aux échecs, est considéré comme un "tas de ferraille" compétent uniquement dans son domaine, contrairement à l'intelligence artificielle qui est polyvalente. Le jeu d'échecs a servi d'outil pour le développement de la technologie et des programmes informatiques. Deep Blue est aujourd'hui dépassé par des logiciels plus performants comme AlphaZero, qui imite l'instinct humain pour sélectionner les coups les plus prometteurs.
    - (714.98809): Deep Blue, bien que compétent pour son époque, est dépassé par les logiciels d'échecs modernes.
    - (714.98809): AlphaZero, un logiciel plus récent, est plus performant que Deep Blue, bien qu'il calcule moins de positions par seconde (que 60 000 par seconde).
    - (714.98809): AlphaZero imite l'intuition humaine en se concentrant sur les positions les plus prometteuses.
    - (714.98809): Les ordinateurs dominent actuellement le monde des échecs, même les plus grands champions comme Magnus Carlsen ne peuvent les battre.
    - (714.98809): Malgré cette domination, le jeu d'échecs est loin d'être résolu en raison de la complexité et du nombre de positions possibles.
- **L'avenir des échecs et le prochain épisode** (903.13604 - 928.94396): Malgré la domination des ordinateurs aux échecs, le jeu est loin d'être résolu. Les échecs restent un défi pour l'intelligence humaine et les ordinateurs. Le prochain épisode du podcast portera sur l'histoire du smartphone et son impact sur nos vies.
    - (903.13604): La prochaine étape du podcast vers l'intelligence artificielle sera le smartphone.
    - (903.13604): A la sortie du premier iPhone en 2007, personne n'y croit.
    - (903.13604): Aujourd'hui, on n'imagine plus nos vies sans téléphone portable.
    - (903.13604): Alors comment cet objet est-il devenu le prolongement de notre bras ? Jusqu'où accepterons-nous de lui faire confiance ?



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